„W TEKTUROWYM ŚWIECIE DOBRZE BAWIĆ SIĘ BĘDZIECIE”

 

W roku szkolnym 2022/2023 uczniowie klasy II, IIIa oraz IIIb realizować będą innowację pedagogiczną „W tekturowym świecie dobrze bawić się będziecie”.

Innowacja ma na celu zapoznanie uczniów z podstawowymi zagadnieniami związanymi z ekologią oraz edukacją proekologiczną. Ma zachęcać do odkrywania świata, pobudzać kreatywność, dawać radość z tworzenia, ale przede wszystkim pokazywać jak wiele możemy zrobić w kwestii dbania o nasze środowisko.

Wsparcie dzieci i młodzieży uzależnionych cyfrowo

Narodowy Fundusz Zdrowia we współpracy z Ministerstwem Zdrowia uruchomił program pilotażowy dla dzieci uzależnionych od nowych technologii cyfrowych. W 11 specjalistycznych ośrodkach najmłodsi i ich rodziny otrzymają bezpłatnie profesjonalną pomoc psychologiczną.

Program to odpowiedź na problem uzależnień cyfrowych wśród dzieci i młodzieży. Zjawisko nasiliło się w czasie pandemii COVID-19. Działania mają wesprzeć uczniów i ich rodziców w walce z uzależnieniami od nowych technologii.

Celem programu jest m.in.:

  • ograniczenie negatywnych zachowań związanych z uzależnieniami cyfrowymi,
  • zwiększenie wiedzy w tym zakresie,
  • poprawa stanu zdrowia psychicznego dzieci i młodzieży.

Więcej szczegółów na stronie:

https://www.gov.pl/web/edukacja-i-nauka/pilotazowy-program-skierowany-do-dzieci-i-mlodziezy-uzaleznionych-od-nowych-technologii

20220426_1_Ulotka_program_pilotażowy_(1)

20220426_OŚOPIP_ulotka_dla_młodzieży

20220426_OŚOPIP_ulotka_dla_rodziców

 

Realizacja projektu edukacyjnego w ramach Uniwersytetu Dzieci w Klasie

Klasa 4 wraz z wychowawczynią p. Anną Bojanowską realizują w roku szkolnym 2022/23 projekt edukacyjny pn.: „Lekcje w klasie. Jak odczytywać emocje?” w ramach Uniwersytetu Dzieci w Klasie.

Podczas lekcji wychowawczych uczniowie będą pracować zespołowo, poszukiwać kreatywnych rozwiązań, a także rozpoznawać, co czują inni. Dzięki temu wzmocnią umiejętność nawiązywania relacji z rówieśnikami, empatię i świadomość własnych emocji.

Pomóż nam zbierać Talenciaki!

Nasza Szkoła bierze udział w akcji „Szkoły pełne talentów”, organizowanej przez Lidla.

Możesz pomóc nam zbierać TALENCIAKI, które odbierzesz w Lidlu – za każde wydane 50 zł (w tym 1 warzywo lub owoc) dostaniesz 1 TALENCIAKA.

Zebrane TALENCIAKI przekaż fizycznie w Szkole (do skrzynki na korytarzu) lub zeskanuj kod QR TALENCIAKA i przekaż punkty na konto szkoły:

TUTAJ MOŻESZ PRZEKAZAĆ NASZE SZKOLNE TALENCIAKI

Akcja trwa do 13.11.2022r.!

TALENCIAKI wymienimy na atrakcyjne nagrody dla szkoły, które pomogą wspierać talenty naszych uczniów!

Rusza Klub Młodego Programisty w Gryfinie!

 

Zapraszamy na spotkanie inaugurujące działalność Klubu Młodego Programisty. Pierwsze zajęcia w formie lekcji pokazowej odbędą się 27 czerwca 2022 r. o godz. 11.00
w Centrum Aktywności Lokalnej przy ul. Energetyków 5 w Gryfinie
. Gryfiński Klub będzie jednym z szesnastu punktów warsztatowych działających w całej Polsce,
w których dzieci i młodzież będą bezpłatnie uczyć się kodowania i programowania.

W Klubach Młodego Programisty dzieci i młodzież pod okiem doświadczonych trenerów
i trenerek będą miały okazję do rozwijania kompetencji przyszłości, niezbędnych
w trakcie edukacji, jak i przyszłej ścieżki zawodowej. Korzystając z różnorodnej technologii, między innymi pracując z komputerami, robotami, płytkami mechatronicznymi, będą uczyć się programowania, ale także: krytycznego myślenia, współpracy i rozwiązywania problemów. Będą ćwiczyć swoją kreatywność i rozwijać się
w innowacyjności. Warsztaty w Klubie Młodego Programisty to też okazja do nauki poprzez zabawę.

Zajęcia, przygotowane z uwzględnieniem różnic rozwojowych dzieci i młodzieży, będą prowadzone dla 3 grup wiekowych uczniów szkół podstawowych:

  • dzieci z klas 1-3,
  • dzieci z klas 4-5,
  • młodzież z klas 6-8.

W każdym z 16 Klubów Młodego Programisty zostaną zrealizowane:

  • kursy wakacyjne – tygodniowe kursy w wakacje 2022 r. i za rok w 2023 r. Szczegółowy harmonogram zajęć i uruchomienie rekrutacji już wkrótce.
  • zajęcia regularne – w trakcie roku szkolnego 2022/2023 w każdym Klubie odbędą się zajęcia cykliczne. Każdy cykl będzie się składał z 10 spotkań warsztatowych. Start już we wrześniu 2022 r.
  • warsztaty w trakcie CodeWeek – dedykowane zajęcia w trakcie Europejskiego Tygodnia Kodowania (CodeWeek), w październiku 2022 r.

Łącznie w zajęciach Klubu Młodego Programisty weźmie udział ponad 3000 uczestników
i uczestniczek.

Kluby Młodego Programisty to inicjatywa realizowana przez Kancelarię Prezesa Rady Ministrów (Cyfryzacja KPRM) w partnerstwie z Państwowym Instytutem Badawczym NASK. Celem Klubów jest promocja nauki logicznego myślenia, kodowana
i programowania wśród uczniów i uczennic szkół podstawowych, a także zachęcanie rodziców do rozwijania tych kompetencji u swoich dzieci.

Organizatorami gryfińskiego Klubu Młodego Programisty są: Gmina Gryfino, Biblioteka Publiczna w Gryfinie oraz Ośrodek Pomocy Społecznej w Gryfinie.

Więcej informacji o programie znajdą Państwo pod adresem: www.koduj.gov.pl

 

Komunikat Dyrektora Szkoły

Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Chwarstnicy w ramach programu „Laboratoria Przyszłości” zakupiła sprzęt na kwotę 46 516,05z zł, co stanowi 77% przyznanego wsparcia.

Do 15.08.2022 r. zostanie wykorzystana pozostała kwota wsparcia finansowego.

 

Laboratoria Przyszłości to inicjatywa edukacyjna realizowana przez Ministerstwo Edukacji i Nauki we współpracy z Centrum GovTech w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów.

Celem inicjatywy jest wsparcie wszystkich szkół podstawowych w budowaniu wśród uczniów kompetencji przyszłości z tzw. kierunków STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka).

Kreatywne myślenie oraz obsługa narzędzi to jedne z podstawowych umiejętności decydujących o rozwoju cywilizacyjnym, gospodarczym i społecznym. Wzrost innowacyjności oraz rozwój technologiczny spowodował, że umiejętności matematyczne, w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii są dziś ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.

Zakupiony sprzęt

Lp. Rodzaj pomocy dydaktycznej/sprzętu Ilość
1. Walizka Długopisów Banach 3D (6 szt) 3
2. LEGO SPIKE Essential

Zestaw zachęca uczniów klas I–III szkół podstawowych do nauki przedmiotów STEAM. Pozwala ćwiczyć umiejętność rozwiązywania problemów i opowiadania historii podczas zabawy, która uczy dzieci wytrwałości i samodzielnego myślenia.

2
3. EDU CODE MUSIC + KSIĄŻKA

Zestaw zawiera:
74 kolorowe koła zębate w ośmiu kolorach (dla każdej nuty),
24 plansze do zapisu nut,
16 kart pracy,
29 dodatkowych złączek,
kolorowe tuby wydające dźwięk,
podręcznik.

 

2
4. EDU CODE 420 + KSIĄŻKA CODE

Zestaw zawiera:
420 klocków, w tym 40 platform,
82 stronicową książkę ze scenariuszami zajęć,
kod do pobierania karty pracy.

 

 

2
5. EDU +CONCEPT 450 + KSIĄŻKA

Podstawowy zestaw 450 klocków i scenariuszy lekcji. Ilość klocków wystarczy dla 20 osobowej grupy.
Zestaw zawiera:
50 klocków w pojemniku, w tym 40 platform,

książkę ze scenariuszami lekcji,

teczkę z kartami zadań i zestawem do kodowania.

2
6. Robot Qobo 2
7. Pociąg Intelino Starter Pack

Zestaw zawiera minimum:
1 sztukę pociągu do programowania i kodowania
1 inteligentny wagon kolejowy
20 torów do jazdy robota w postaci minimum: 12 zakrętów, 4 prostych torów, 4 dzielonych torów
40 płytek z kodowaniem kolorystycznym
Arkusz kalkomanii do oklejenia pociągu
Kabel do ładowania USB

2
8. Klocki konstrukcyjne Edu Technic

Zestaw zawiera:

420 elementy

2
9. Mobilny zestaw nagłośnieniowy

 

1
10. LEGO Education BricQ Motion Essential

Zestaw angażuje uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych w naukę STEAM podczas eksperymentów z siłą, ruchem i interakcjami w kontekście sportowym.

1
11. Mikroport Boya BY-WM4 PRO K1 1
12. Aparat /kamera Canon EOS M50 Mark II 1
13. Zestaw studyjny oświetlenia ciągłego SOFTBOX 1
14. Statyw ARKAS WT 4057 czarny

 

1
15. Gimbal do smartfonów FeiyuTech Vimble 2S

 

1
16. Mikrofon nakamerowy MKE 200 w Sennheiser

 

1
17. Stacja lutownicza Zhaoxin 936DH 1
18. Mistrz Steam – 1 sztuka

W skład zestawu wchodzą niezbędne elementy:
płytka posiadająca 14 uniwersalnych pinów GPIO (wejść / wyjść) i 6 wejść analogowych, elementy elektroniczne,
wyświetlacz LCD ze złączami – minimum 1 szt.,
płytka stykowa – minimum 1 szt.,
przewody – minimum 1 szt.,
diody- minimum 1 szt.,
rezystory,
czujniki,
adresowalne diody LED,
wyświetlacz – minimum 1 szt.,

zasilacz sieciowy – minimum 1 szt.,
miernik cyfrowy z baterią i przewodami pomiarowymi – minimum 1 szt..

1
19. DJI Tello Boost Combo 1szt.

Lekka, ale trwała konstrukcja dronu w połączeniu z zabezpieczeniami oprogramowania i sprzętu sprawiają, że możesz latać zawsze pewnie.

 

1
20. Apitor X

Robot edukacyjny składający się z 600 klocków, które pozwalają na zbudowanie 12 projektów. Dodatkowo klocki są kompatybilne z wieloma dostępnymi na rynku m.in. z Lego.

1
21. LABORATORIA SMARTBEE CLUB ELEKTROSTATYKA

 

1
22. LABORATORIA SMARTBEE CLUB MECHANIKA

 

1
23. LABORATORIA SMARTBEE CLUB POCIĄG ELEKTROMAG. I BUDOWA SILNIKA

 

1
24. LABORATORIA SMARTBEE CLUB NIEWIDZIALNA SIŁA – ELEKTROMAGNES

 

1
25. LABORATORIA SMARTBEE CLUB KOLOROWA STRONA LUSTRA

 

1
26. LEGO Education BricQ Motion Prime

Zestaw klocków zawierający:

562 elementy,

1 drukowaną instrukcję,

plastikową skrzynkę z tackami ułatwiającymi sortowanie i przechowywanie zestawu.

 

1
27. Klocki konstrukcyjne Edu Pastel 370 el

Zestaw zawiera:

370 elementów,

8 szt. Instrukcji.

 

 

 

1
28. Wizualizer Epson ELPDC07

 

1
29. Robot Dash

 

1
30. Drukarka 3D MakerBotSketch.

 

1
31. Krypton 0 v2 EDU

Zestaw zawiera 409 kloców oraz 17 instrukcji do budowy projektów. Zabawa klockami rozwija kreatywność i logiczne myślenie, uczy też programowania w 3 dostępnych dla tego modelu językach.

2
32. Krypton 2 v2 EDU

Zestaw zawiera 475 kloców oraz 29 instrukcji do budowy projektów. Zabawa klockami rozwija kreatywność i logiczne myślenie, uczy też programowania w 3 dostępnych dla tego modelu językach.

2

 

Zakupiony sprzęt  Szkoła wykorzysta na zajęciach robotyki w celu  kształtowania i rozwijania umiejętności manualnych i technicznych, umiejętności samodzielnego i  krytycznego myślenia, zdolności myślenia matematycznego oraz umiejętności w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii, stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych, jak również pracy zespołowej, dobrej organizacji i dbania o porządek na stanowisku pracy oraz radzenia sobie w życiu codziennym.

 

Klasa sportowa – zapraszamy na spotkanie informacyjne

Laboratoria Przyszłości

 

Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Chwarstnicy złożyła wniosek o przystąpienie do programu „Laboratoria Przyszłości” i otrzymała wsparcie w wysokości 60.000 zł.

Laboratoria Przyszłości to inicjatywa edukacyjna realizowana przez Ministerstwo Edukacji i Nauki we współpracy z Centrum GovTech w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów.

Celem inicjatywy jest wsparcie wszystkich szkół podstawowych w budowaniu wśród uczniów kompetencji przyszłości z tzw. kierunków STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka). W ramach Laboratoriów Przyszłości organy prowadzące szkoły otrzymają od państwa wsparcie finansowe warte ponad miliard złotych, dzięki któremu miliony polskich uczniów będą mogły uczyć się poprzez eksperymentowanie i zdobywać w ten sposób praktyczne umiejętności. Wsparcie będzie przekazane jeszcze w 2021 roku w całości z góry – bez konieczności wniesienia wkładu własnego.

Laboratoria Przyszłości to Program skierowany do szkół podstawowych oraz ogólnokształcących szkół artystycznych. Jego celem jest budowanie kompetencji kreatywnych i technicznych wśród uczniów. W ramach Programu szkoły otrzymają od państwa wsparcie finansowe na zakup wyposażenia technicznego niezbędnego do rozwoju umiejętności praktycznych wśród dzieci i młodzieży.

Kreatywne myślenie oraz obsługa narzędzi to jedne z podstawowych umiejętności decydujących o rozwoju cywilizacyjnym, gospodarczym i społecznym. Wzrost innowacyjności oraz rozwój technologiczny spowodował, że umiejętności matematyczne, w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii są dziś ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.

W ramach Laboratoriów Przyszłości szkoły otrzymają wsparcie finansowe na zakup wyposażenia technicznego potrzebnego w kształtowaniu i rozwijaniu umiejętności manualnych i technicznych, umiejętności samodzielnego i krytycznego myślenia, zdolności myślenia matematycznego oraz umiejętności w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii, stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych, jak również pracy zespołowej, dobrej organizacji i dbania o porządek na stanowisku pracy oraz radzenia sobie w życiu codziennym.

REKRUTACJA DO KLASY 1

ZASADY POSTĘPOWANIA REKRUTACYJNEGO DO KLASY PIERWSZEJ
W ROKU SZKOLNYM 2022/2023
W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. JANA PAWŁA II W CHWARSTNICY

  1. Do klasy pierwszej szkoły podstawowej przyjmowane są̨: dzieci 7-letnie (urodzone w roku 2015) – objęte obowiązkiem szkolnym.

  2. Do Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Chwarstnicy przyjmowane są:

  1. dzieci zamieszkałe w obwodzie Szkoły – na podstawie zgłoszenia rodziców/ opiekunów prawnych (Załącznik nr 1);

Do obwodu Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Chwarstnicy należą miejscowości: Bartkowo, Borzym, Chwarstnica, Dołgie, Mielenko Gryfińskie, Sobiemyśl, Sobieradz, Wirów, Wirówek;

  1. dzieci zamieszkałe poza obwodem Szkoły Podstawowej w Chwarstnicy przyjmowane są̨ w przypadku dysponowania przez szkołę wolnymi miejscami na podstawie:

– wniosku stanowiącego Załącznik nr 2.

3. Do dopełnienia czynności związanych ze zgłoszeniem dziecka do Szkoły zobowiązani są jego rodzice/prawni opiekunowie. Należy mieć przy sobie dowód osobisty oraz odpis aktu urodzenia dziecka.

4. Rodzice/prawni opiekunowie dziecka przyjętego do Szkoły zobowiązani są do złożenia oświadczenia woli (Załącznik nr 3) w terminie wskazanym w Harmonogramie czynności w postępowaniu rekrutacyjnym (pkt 4).

5. Harmonogram czynności w postepowaniu rekrutacyjnym oraz postepowaniu uzupełniającym do klas I:

l.p. Rodzaj czynności Termin w postępowaniu rekrutacyjnym Termin w postepowaniu uzupełniającym

1.

Złożenie zgłoszenia lub wniosku o przyjęcie do szkoły wraz z dokumentami potwierdzającymi spełnienie przez kandydata warunków lub kryteriów branych pod uwagę̨ w postepowaniu rekrutacyjnym 01 – 22 kwietnia 2022 r. 01 – 10 czerwca 2022 r.
2. Weryfikacja przez komisję rekrutacyjną wniosków o przyjęcie do szkoły pod- stawowej i dokumentów potwierdzających spełnianie przez kandydata warunków lub kryteriów branych pod uwagę̨ w postepowaniu rekrutacyjnym, w tym dokonanie przez przewodniczącego komisji rekrutacyjnej czynności o których mowa w art. 150 ust. 7 ustawy z dnia 14 grudnia 2016 r. Prawo oświatowe (Dz. U. z 2017 r. poz. 59 z późn. zm.) do 13 maja 2022 r. do 17 czerwca 2022 r.
3. Podanie do publicznej wiadomości przez komisję rekrutacyjną listy kandydatów zakwalifikowanych i kandydatów niezakwalifikowanych 17 maja 2022 r. 21 czerwca 2022 r.
4. Potwierdzenie przez rodzica kandydata woli przyjęcia w postaci pisemnego oświadczenia. 17 – 20 maja 2022 r. 21 – 24 czerwca 2022 r.
5. Podanie do publicznej wiadomości przez komisję rekrutacyjną listy kandydatów przyjętych i kandydatów nieprzyjętych. 26 maja 2022 r. 27 czerwca 2022 r.

6. Po zakończeniu przyjęć uczniów zamieszkałych w obwodzie Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Chwarstnicy Dyrektor Szkoły podejmuje decyzję o przyjęciu dziecka z innego obwodu.

7. Dla rodziców/prawnych opiekunów dzieci przyjętych do klasy pierwszej odbywają̨ się̨ zebrania informacyjne w czerwcu, o których rodzice/prawni opiekunowie zostają̨ powiadomieni przez szkołę̨. Terminy spotkań będą̨ ogłoszone na stronie internetowej szkoły oraz na drzwiach wejściowych do szkoły.

WNIOSKI KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ są̨ do pobrania w sekretariacie szkoły

w godzinach od 8:00-15:00 oraz na stronie internetowej: www.spchwarstnica.pl

Załącznik 1- ZGŁOSZENIE DZIECKA DO KLasy I

Załącznik nr 2 Wniosek do klasy 1(spoza obwodu)

Załącznik nr 3 -Potwierdzenie woli